Avez-vous déjà entendu parlé du mot «haptique» ? oui ? non ? et bien vous allez sûrement en entendre parler car c’est un sujet de plus en plus populaire sur les réseaux à propos de la réalité virtuelle. La recherche du toucher dans le monde virtuel est ce qui nous transportera vraiment dans le monde imaginaire.
Comme l’a défini Wikipedia, au sens strict, l’haptique englobe le toucher et les phénomènes kinesthésiques, c’est-à-dire la perception du corps dans l’environnement. Lorsqu’on bouge dans un environnement virtuel, on cherche toujours à toucher les formes que l’on voit, on veut s’appuyer sur une table, une auto, on veut toucher une personne, prendre un objet mais aussi le sentir. Le cerveau est presque capable de nous mentir avec les illusions d’optique, mais le toucher trahit la virtualité de notre environnement.
De plus en plus de compagnies cherchent à créer des vêtements et combinaisons qui nous font ressentir les impacts, certaines voient grand avec une combinaison intégrable, d’autres nous permettent le minimum.
De plus en plus de compagnies cherchent à créer des vêtements et combinaisons qui nous font ressentir les impacts, certaines voient grand avec une combinaison intégrable, d’autres nous permettent le minimum. Dans un article de VR Times paru en février 2017, certaines solutions de vêtements haptiques ont été présentées et nous allons vous en faire un résumé.
Ce costume a été développé pour prendre en charge le concept multi-capteurs derrière le jeu vidéo VR «Rez Infinite». Les 26 actionneurs vibrent sur tout le corps du joueur avec la musique et il s’allume également via des lumières LED. Les vibrations contiennent un élément de texture auquel les motifs lumineux et les couleurs des LED se synchronisent au fur et à mesure que le jeu progresse. Cette combinaison multimodale permet aux joueurs de découvrir la musique à travers les sens de l’ouïe, du toucher et de la vue.
En conclusion, le toucher est une part importante d’une bonne immersion mais il faudra ensuite penser à la chaleur, au vent, la pluie, le froid, et comme Aldous Huxley le voulait dans les cinémas sensoriels, avec la douleur et même les sensations de baisers sur les lèvres … ce serait «le meilleur des mondes«. Histoire à suivre !
Etherlab est le chef de file en conception de formation et de développement professionnel par la réalité virtuelle.
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