La sensation "virtuelle"

Avez-vous déjà entendu parlé du mot «haptique» ? oui ? non ? et bien vous allez sûrement en entendre parler car c’est un sujet de plus en plus populaire sur les réseaux à propos de la réalité virtuelle. La recherche du toucher dans le monde virtuel est ce qui nous transportera vraiment dans le monde imaginaire. 

La définition du mot "haptique"

Comme l’a défini Wikipedia,  au sens strict, l’haptique englobe le toucher et les phénomènes kinesthésiques, c’est-à-dire la perception du corps dans l’environnement. Lorsqu’on bouge dans un environnement virtuel, on cherche toujours à toucher les formes que l’on voit, on veut s’appuyer sur une table, une auto, on veut toucher une personne, prendre un objet mais aussi le sentir. Le cerveau est presque capable de nous mentir avec les illusions d’optique, mais le toucher trahit la virtualité de notre environnement.
De plus en plus de compagnies cherchent à créer des vêtements et combinaisons qui nous font ressentir les impacts, certaines voient grand avec une combinaison intégrable, d’autres nous permettent le minimum.

De plus en plus de compagnies cherchent à créer des vêtements et combinaisons qui nous font ressentir les impacts, certaines voient grand avec une combinaison intégrable, d’autres nous permettent le minimum. Dans un article de VR Times paru en février 2017, certaines solutions de vêtements haptiques ont été présentées et nous allons vous en faire un résumé. 

La combinaison haptique complète du corps

Une combinaison haptique intégrale (également connue sous le nom de gilet haptique, combinaison de jeu, combinaison VR ou combinaison tactile) est un gadget portable qui fournit un retour haptique au corps. Le retour haptique, ou haptique, est le sens du toucher recréé artificiellement en appliquant des forces ou des vibrations.
La combinaison Tesla est une combinaison haptique intégrale qui permet aux utilisateurs de ressentir ce qu’ils jouent. C’est une combinaison de jeu textile intelligente qui permet aux gens d’interagir avec des environnements virtuels d’une manière qui n’était pas possible auparavant. Son système de retour haptique électro-tactile offre la possibilité de toucher et de sentir n’importe quel objet virtuel à l’intérieur du monde VR.
AxonVR développe une technologie haptique qui permet des sensations réalistes dans les applications VR ou les jeux vidéo. Le HaptX™ est une combinaison textile haptique qui simule un toucher réaliste, il permet aux porteurs de ressentir la température, les vibrations, le mouvement, la forme et la texture des objets virtuels.Le HaptX Skeleton est un exosquelette léger qui prolonge encore l’immersion en appliquant des forces physiques au corps des personnes.

Ce costume a été développé pour prendre en charge le concept multi-capteurs derrière le jeu vidéo VR «Rez Infinite». Les 26 actionneurs vibrent sur tout le corps du joueur avec la musique et il s’allume également via des lumières LED. Les vibrations contiennent un élément de texture auquel les motifs lumineux et les couleurs des LED se synchronisent au fur et à mesure que le jeu progresse. Cette combinaison multimodale permet aux joueurs de découvrir la musique à travers les sens de l’ouïe, du toucher et de la vue.

Haptika est un développement pakistanais qui vise à offrir une interaction immersive dans les applications de réalité virtuelle et les jeux. Cette combinaison vestimentaire permet aux gens de toucher et d’expérimenter les différentes températures d’un environnement virtuel. Ils fournissent des systèmes de retour haptique portables avec une capacité de capture de mouvement et des sensations de température pour une expérience de réalité virtuelle profondément immersive
Rapture Vest est la combinaison haptique exclusivement utilisée pour The Void, il offre des performances à grande vitesse et un gameplay fluide au joueur. La conception légère et réglable permet aux joueurs de profiter confortablement de leurs expériences virtuelles. Les effets environnementaux peuvent être ressentis à partir de plusieurs points dans le gilet qui utilisent quatre types de retour haptique. Chaque interaction laser, balle et créature peut avoir son propre emplacement de frappe et sa propre sensation. Le Rapture Vest donne vie à chaque objet virtuel que vous pouvez trouver en VR.

En conclusion, le toucher est une part importante d’une bonne immersion mais il faudra ensuite penser à la chaleur, au vent, la pluie, le froid, et comme Aldous Huxley le voulait dans les cinémas sensoriels, avec la douleur et même les sensations de baisers sur les lèvres … ce serait «le meilleur des mondes«. Histoire à suivre !

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